アニメや漫画、小説などの登場人物の性格について台詞や行動をもとに性格診断し、予想を書き出してまとめるwikiです。キャラクターの性格と人間関係を考察したり、創作論に役立てることを目的としています。

比較

ISTP Ti Se Ni FeINTJ Ni Te Fi Se
経験を追及する能力を追及する
行動的で短期的に集中する計画的で慎重かつ長期的に動く
のんびりしており柔軟で刺激にも耐性が高い高い理想を持ち自己完結的
物理的なスキルを好む抽象的な理論を好む
とにかく実践まずは推論から
人を厳しく管理するのが不得意無意識的に自分にも他人にも厳しくなりがち
規則自体が苦手独自の規則を自分に課す
目的のためには、危険やスリルを恐れない無駄が嫌いなために、危険やスリルを回避する
活動的で活発さを好む内省的で静寂を好む
必要最低限は完璧でいたいできればオールマイティにこなしたい
現場に赴いて事実の詳細を把握する情報を知覚して全体の共通項を把握する
できるだけ状況に応じて判断し対処しようとするできるだけ事前調査など入念に準備しようとする
喧嘩っ早いなど、攻撃的無関心な態度を取るなど、排他的
世間に順応しようとする独自の戦略で世間を歩もうとする
環境に適応する環境を最適化する
気前が良く世俗的倹約志向で超然としている
現実を受け入れる将来を見据える
現状を観察・分析し理解するビジョンを明確にし実現を目指す
集団の総意や全体の雰囲気を軽視しがち現状変化や外界の詳細を軽視しがち
(悪役の場合)戦闘狂(悪役の場合)野心家
不健全時(Ti-Niループ)不健全時(Ni-Fiループ)
自分の論理を抽象化する自分で見出したパターンに愛着をもつ
思考を抽象化してしまい、現実を踏まえた考えができなくなる悪い直観や妄想に捕らわれ、客観的で合理的な判断ができなくなる
行動の長期的結果に過度に不安になり、行動に困難する人生における物事を過大評価し、ネガティブな感情を抱く
不健全時(Feグリップ)不健全時(Seグリップ)
感情が爆発する快楽に溺れるか過度に禁欲的になる

具体例

※下の表にキャラを追加する上での注意点

作品名ISTPINTJ備考(キャラの関係など)
妖狐×僕SS雪小路 野ばら御狐神 双熾
【推しの子】姫川 大輝星野 愛久愛海 / 雨宮 吾郎(ゴロー)
ガールズ&パンツァーナオミアリササンダース大学付属高校
顔のない月沢口 千賀子羽山 浩一ヒロインと主人公
家族計画高屋敷 司高屋敷 青葉主人公とヒロイン
神のみぞ知るセカイリューネ桂木 桂馬悪役と主人公
神のみぞ知るセカイリューネフィオーレ・ローデリア・ラビニエリ悪役、ヴィンテージ
仮面ライダーオーズアンク後藤 慎太郎/真木 清人
機動戦士Zガンダムアムロ・レイクワトロ・バジーナ
銀魂河上 万斉高杉 晋助鬼兵隊No.2とリーダー
銀魂沖田 総悟伊東 鴨太郎真選組、敵対関係
血界戦線チェイン・皇スティーブン・A・スターフェイズ組織の部下と上司、片想い(→)
月刊少女野崎くん野崎 梅太郎宮前 剣漫画家と担当編集
ケロロ軍曹ムツミクルル相棒
金色のガッシュ!サンビーム高嶺 清麿ガッシュ陣営
魁!!男塾剣 桃太郎赤石 剛次一号生筆頭と二号生筆頭
ジサツのための101の方法虎菱 拓司月代 カンナ主人公とヒロイン
進撃の巨人リヴァイ・アッカーマンエルヴィン・スミス仲間
ストライクウィッチーズ管野 直枝グンドュラ・ラルブレイブウィッチーズ、戦闘員と指揮官
selector infected WIXOSS浦添 伊緒奈 (ユキ)ピルルク
ソードアート・オンラインキリト(桐ヶ谷 和人)/シノン(朝田 詩乃)ヒースクリフ(茅場 晶彦)/クリスハイト(菊岡 誠二郎)
探偵学園Q団守彦リュウ
DokiDokiLiteratureClub!MC(主人公)Yuri(ユリ)文芸部員同士
ToLOVEる -とらぶる- ダークネスレン・エルシ・ジュエリア御門 涼子
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期春川 魔姫最原 終一
BanG_Dream!ガールズバンドパーティー!美竹 蘭湊 友希那ライバル
BEATLESSスノウドロップ村主 ケンゴ
ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-毒島 メイソン 理鶯入間 銃兎同じチームのメンバー
VM JAPAN(ビデオゲーム)ロクロウ(忍び)ムウ(黒巫女)
ふしぎ遊戯角宿心宿青龍七星士
フルーツバスケット草摩 夾草摩 由希草摩家、猫と鼠、一方的なライバル視
ブラック・ジャックブラック・ジャックドクター・キリコライバル
魔人探偵脳噛ネウロ吾代 忍脳噛 ネウロ下僕と主人
魔法先生ネギま!タカミチ・T・高畑/ガトウフェイト・アーウェルンクス
ROBOTICS;NOTES八汐 海翔日高 昴先輩と後輩
ワンピースロロノア・ゾロトラファルガー・ロー最悪の世代、剣士
遊☆戯☆王VRAINS藤木 遊作 / Playmaker鴻上 了見 / リボルバー運命の囚人(10年来の関係且つ因縁)、3つで考える者同士、被害者&加害者の息子、一時的な共闘関係、タッグ、主人公&ライバル

このページへのコメント

両方とも相手の意識外に対する鋭さを持っているイメージだけど、個人的には下記の違いなんじゃないかとふと思った。
ISTP…隙をつくのが得意(論理性を以て現状を的確に認識するため)
INTJ…隙を作るのが得意(ビジョンを明確にして実行に移るため)
バトル系での単純な戦闘において、INTJが作戦勝ちできずにISTPが優位に立つパターンが多いのもそのためかも(リボーンの骸と雲雀など)

12
Posted by 名無し(ID:tcDlofQ95Q) 2023年11月07日(火) 13:07:18 返信

まだプランのストックを使い切っていなかったり、ゴールとビジョンのズレが顕在化していないintjと、主機能から第三機能までを使って、短期的な戦略を立てている時のistpはよく似ていると思う。

想定外がストレスになるのがintjでならないのがistp、istpは計画の実現にあまりこだわらないがintjはこだわりが強い、se劣等であるintjは目の前の現実を考慮に入れる事が苦手、fe劣等であるistpは周囲の人の感情的な要望を考慮するのが苦手、あたりで個人的には見分けてる。

21
Posted by 名無し(ID:Wd5IMCxkrA) 2023年09月30日(土) 13:39:53 返信

一見話しかけづらい雰囲気があるが、
意外と気さくな人が多い性格型

ISTPは補助機能にSeがあるから感覚的な
物事を共有するのも好きだし、代替Niも
あるから抽象的な話題も苦手ではない
INTJはNi-Teで合理的な議論と夢を語り合うのが
好きでさらにFiで自他の感性に関心がある

30
Posted by 名無し(ID:HC+tzVdUDA) 2023年04月04日(火) 17:41:21 返信

Fiが発達したINTJは実は穏やかなケースが多い。
シュダゲの牧瀬紅莉栖とかかぐや様のかぐやとか。
Fiが発達していないとかなりとっつきにくい厳格なキャラになる。
INTJはFiの発達次第でかなり雰囲気が違うから誤解を招きやすいと勝手に思っている

52
Posted by miyama 2022年07月21日(木) 21:31:12 返信

両者とも気難しいタイプで結構似ているから誤診も多いけど、自分はフットワークが軽いか重いかで判断している。

28
Posted by 名無し(ID:1NfPOZ1txg) 2022年06月25日(土) 01:38:23 返信

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