アニメや漫画、小説などの登場人物の性格について台詞や行動をもとに性格診断し、予想を書き出してまとめるwikiです。キャラクターの性格と人間関係を考察したり、創作論に役立てることを目的としています。
最終更新:ID:jcm8W01mqA 2025年12月28日(日) 08:32:20履歴
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太郎は俺もENFPに見えた
誰も見向きもしないズシンに目をつけたり自分達の可能性を確かめようとWRGPに出場することを思いついたり太郎もN機能強い気がするな
超官はかなりINFJっぽいけど、どうなんだろ?少なくともバイクでぶっ飛んで伝説作った時点ではかなりINFJだと思う
序盤で意見してきた狭霧に対して首を掴んで「あなたの意見は聞いていません」とか、遊星と初めて話す時に「一方を生かす為に一方を犠牲にする事も厭わない」って台詞があったので恐らくTe優勢なんじゃないかと思います
若い頃はINFJだったけど、闇落ちしてNT型になっちゃったって解釈はどうでしょう?
タイプは変わらないはずループやグリップ入ってると別タイプに見える場合もあるけど
遊星 ISFJ ジャック ENTJクロウ ESTP 鬼柳 ENFPかなー遊星はSeに見えるけど治安悪い環境で育ってSiがSe代わりになってるんだと考えた
遊星は自分の直感で動いてる部分が多いからsiは無さそう情報が無い中何かを作る場合はN機能の閃きが重要で、これは廃材からDホイールを組み立てたりと情報があれば組めるが情報が無い中では出来ないS型には難しいとされるまたブルーノがデータを凄く重視しているキャラに対し遊星はその得たデータから自分の閃きを乗せて戦っている事が多い
上の診断したものです。Siはないってことは、やっぱりINFJですかね。直観(感?)で動いている部分ですが、具体的にエピソードなどありますか?(1)57話の「父親の研究によって仲間たちから家族を奪ってしまったことについて、自分は償いをしたいがどうしたらよいかわからない(要約)」→遊星が罪悪感を感じているのは、「信頼を向けてくれる仲間から、大事な存在を奪ってしまったこと」であって、これはSi-Feで説明できます。またNi Domなら答えのない苦しみとその解決策についてもっと健全に考えることができるのでは。ゼロリバースの問題について遊星が持つ自己犠牲の姿勢は、悪いもの・彼らの絆を断ち切るものとして書かれています。(2)WRGP以降で自分の戦う理由、生き方について迷うシーンが多いこと。シェリー戦やジャック戦(ラスト)など。→Te-Niのジャックがチームの中で一番早く自分の進路を見つけ、それに対して答えの出せない遊星がデュエルに挑むという構図でした。Ni Domなら遊星はすでに進路は決めているが、皆のためにデュエルを見せるという展開になるのでは。(3)54話 過去編で目標を失い混乱する鬼柳に対して見捨てられずに最後まで残るが、結局離反してしまう→クロウ(Se Dom)とジャック(Te Dom)がいち早く離れたのに対して、最後まで残るのはSi Domの特徴だと思います。カウンセラーとまで言われるようなINFJならNi Domで鬼柳の暴走を防止し新たな満足へ導く、最悪暴力的な手段をとってでも阻止する(Ni-Ti)と思います。自分はこの辺ですかね。あとはゾーン(INFJ)との対比からもISFJかなと思いました。ESFJもあり得ると思いますが、初期が1-3ループだとすると明らかに内向的ですし、やっぱりNe劣等の描写のほうが強いです。「情報が無いとS型はバイクを作れないが、N型はできる。遊星はできたからN型」というのはかなり乱暴じゃないですか?実際遊星号も作るのに難航して2年もかかってましたし、新型エンジンの開発もブルーノが来るまでさっぱりで機嫌も悪くなってましたよね?デュエルシーンはゲーム販促アニメということで結構ご都合展開とかもあるので、主に人間描写のところから取りましたが、Si-Tiはデッキ構築がちゃんとしていて盤外戦術とか無ければめちゃくちゃデュエル強いと思います。ISFJ良いと思うんですけどね。。ISFJキャラの欄とかかなり遊星感ありますし。長文すいません。
(1)その場合むしろSiの方が行動としてどうするか、どう償えばいいかはっきりしています。S型はミスをしても引きずらないという点もありますし。またNiは直感であり想像力が非常に豊かになる機能です。想像から罪悪感を大きくし心の闇とするには十分な理由だと考えられます。(2)基本的に進路を決める機能はJかPになります。またFeの機能は「誰かの為」に感情を読んで動いたりは出来るのですが「自分の為」に行動するのは非常に苦手です。まして色んな情報を糧にきっぱりと物事を考えられるSeとSiのS系統は悩む事も少ないです。Nだと悩む量はSより多いので違うでしょう(3)むしろSeであるクロウが離れてる事が証明になると思います。S系統だとそのまま離れる可能性が高いかと。SeとSiだと表面上の鬼柳しかみることが出来ませんのであの状況で感情を汲んで残るのは難しいでしょうNiとFeがある事で相手の心理状況を推察する事が出来ます。鬼柳の当時のサテライトに押し込められ辛い思いに共感し、残るという選択をしたと考えられます。カウンセラーが暴力使ってまで阻止なんて話は聞きませんしそれはINFJに対する誤解ですね。
後はSiなら比較的定石に準じて常識的なカードでデッキを組むと思われます。ただ牛尾さんや色んな人に言われましたが遊星のデッキは低レベルを主軸としたあの世界ではクズカードなどと呼ばれており弱く、異端とされるカードを組み合わせてデュエルしています。だからこそSiの場合は☆4のアタッカーを使うようなデッキになり、牛尾さんにクズカードと驚かれる事は無いと思われます。鬼柳やジャックが使っていたように☆のアタッカーはサテライトでも豊富にあり主流の戦い方です。前例の無いロードランナーなど低レベルを入れたデュエリストは非常に少ないでしょう。(いても弱いか)定石を使うSiより可能性や新しさ、閃きなどを活かした謎のカードを使うデュエリストという側面が強くNiの方が合っているかとTiはそのままですね。自分の中にある理論を使ってデッキを組むことになると思います。長文失礼しました
プラシドENTJなの納得しかない
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太郎は俺もENFPに見えた
誰も見向きもしないズシンに目をつけたり
自分達の可能性を確かめようとWRGPに出場することを思いついたり太郎もN機能強い気がするな
超官はかなりINFJっぽいけど、どうなんだろ?
少なくともバイクでぶっ飛んで伝説作った時点ではかなりINFJだと思う
序盤で意見してきた狭霧に対して首を掴んで「あなたの意見は聞いていません」とか、遊星と初めて話す時に「一方を生かす為に一方を犠牲にする事も厭わない」って台詞があったので恐らくTe優勢なんじゃないかと思います
若い頃はINFJだったけど、闇落ちしてNT型になっちゃったって解釈はどうでしょう?
タイプは変わらないはず
ループやグリップ入ってると別タイプに見える場合もあるけど
遊星 ISFJ ジャック ENTJ
クロウ ESTP 鬼柳 ENFP
かなー
遊星はSeに見えるけど治安悪い環境で育ってSiがSe代わりになってるんだと考えた
遊星は自分の直感で動いてる部分が多いからsiは無さそう
情報が無い中何かを作る場合はN機能の閃きが重要で、これは廃材からDホイールを組み立てたりと情報があれば組めるが情報が無い中では出来ないS型には難しいとされる
またブルーノがデータを凄く重視しているキャラに対し遊星はその得たデータから自分の閃きを乗せて戦っている事が多い
上の診断したものです。
Siはないってことは、やっぱりINFJですかね。直観(感?)で動いている部分ですが、具体的にエピソードなどありますか?
(1)57話の「父親の研究によって仲間たちから家族を奪ってしまったことについて、自分は償いをしたいがどうしたらよいかわからない(要約)」→遊星が罪悪感を感じているのは、「信頼を向けてくれる仲間から、大事な存在を奪ってしまったこと」であって、これはSi-Feで説明できます。またNi Domなら答えのない苦しみとその解決策についてもっと健全に考えることができるのでは。ゼロリバースの問題について遊星が持つ自己犠牲の姿勢は、悪いもの・彼らの絆を断ち切るものとして書かれています。
(2)WRGP以降で自分の戦う理由、生き方について迷うシーンが多いこと。シェリー戦やジャック戦(ラスト)など。
→Te-Niのジャックがチームの中で一番早く自分の進路を見つけ、それに対して答えの出せない遊星がデュエルに挑むという構図でした。Ni Domなら遊星はすでに進路は決めているが、皆のためにデュエルを見せるという展開になるのでは。
(3)54話 過去編で目標を失い混乱する鬼柳に対して見捨てられずに最後まで残るが、結局離反してしまう
→クロウ(Se Dom)とジャック(Te Dom)がいち早く離れたのに対して、最後まで残るのはSi Domの特徴だと思います。
カウンセラーとまで言われるようなINFJならNi Domで鬼柳の暴走を防止し新たな満足へ導く、最悪暴力的な手段をとってでも阻止する(Ni-Ti)と思います。
自分はこの辺ですかね。あとはゾーン(INFJ)との対比からもISFJかなと思いました。ESFJもあり得ると思いますが、初期が1-3ループだとすると明らかに内向的ですし、やっぱりNe劣等の描写のほうが強いです。
「情報が無いとS型はバイクを作れないが、N型はできる。遊星はできたからN型」というのはかなり乱暴じゃないですか?実際遊星号も作るのに難航して2年もかかってましたし、新型エンジンの開発もブルーノが来るまでさっぱりで機嫌も悪くなってましたよね?
デュエルシーンはゲーム販促アニメということで結構ご都合展開とかもあるので、主に人間描写のところから取りましたが、Si-Tiはデッキ構築がちゃんとしていて盤外戦術とか無ければめちゃくちゃデュエル強いと思います。
ISFJ良いと思うんですけどね。。ISFJキャラの欄とかかなり遊星感ありますし。長文すいません。
(1)
その場合むしろSiの方が行動としてどうするか、どう償えばいいかはっきりしています。
S型はミスをしても引きずらないという点もありますし。
またNiは直感であり想像力が非常に豊かになる機能です。想像から罪悪感を大きくし心の闇とするには十分な理由だと考えられます。
(2)
基本的に進路を決める機能はJかPになります。
またFeの機能は「誰かの為」に感情を読んで動いたりは出来るのですが「自分の為」に行動するのは非常に苦手です。まして色んな情報を糧にきっぱりと物事を考えられるSeとSiのS系統は悩む事も少ないです。Nだと悩む量はSより多いので違うでしょう
(3)
むしろSeであるクロウが離れてる事が証明になると思います。S系統だとそのまま離れる可能性が高いかと。SeとSiだと表面上の鬼柳しかみることが出来ませんのであの状況で感情を汲んで残るのは難しいでしょう
NiとFeがある事で相手の心理状況を推察する事が出来ます。鬼柳の当時のサテライトに押し込められ辛い思いに共感し、残るという選択をしたと考えられます。
カウンセラーが暴力使ってまで阻止なんて話は聞きませんしそれはINFJに対する誤解ですね。
後はSiなら比較的定石に準じて常識的なカードでデッキを組むと思われます。ただ牛尾さんや色んな人に言われましたが遊星のデッキは低レベルを主軸としたあの世界ではクズカードなどと呼ばれており弱く、異端とされるカードを組み合わせてデュエルしています。だからこそSiの場合は☆4のアタッカーを使うようなデッキになり、牛尾さんにクズカードと驚かれる事は無いと思われます。鬼柳やジャックが使っていたように☆のアタッカーはサテライトでも豊富にあり主流の戦い方です。前例の無いロードランナーなど低レベルを入れたデュエリストは非常に少ないでしょう。(いても弱いか)
定石を使うSiより可能性や新しさ、閃きなどを活かした謎のカードを使うデュエリストという側面が強くNiの方が合っているかと
Tiはそのままですね。自分の中にある理論を使ってデッキを組むことになると思います。
長文失礼しました
プラシドENTJなの納得しかない