アニメや漫画、小説などの登場人物の性格について台詞や行動をもとに性格診断し、予想を書き出してまとめるwikiです。キャラクターの性格と人間関係を考察したり、創作論に役立てることを目的としています。

まとめ

ルーク・フォン・ファブレINFP
鮮血のアッシュISTP
ミュウESFJ
ティア・グランツESTJ
ガイ・セシルENFJ
アニス・タトリンESTP
ジェイド・カーティスINTJ
ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディアESFJ
イオンISFJ
フローリアンENFP
ノエルISFP
魔弾のリグレットISTJ
黒獅子ラルゴISTJ
烈風のシンクINTJ
妖獣のアリエッタISFP
死神のディストINTP
ヴァン・グランツINFJ

このページへのコメント

ジェイドって本当にINTJかな?INTPでは?
ジェイド→ディストは過去の愚かな自分を
見ているようでイラつく同族嫌悪の感情が
ディスト→ジェイドは同じ過去を共有している
同志が何故素晴らしい理想を理解しないのか
という執着が見える
他でも言われてるようにINTJなら
あんなに回りくどい言い方で
結論述べるのを先延ばしにはしないと思う
FGOのホームズとその辺一緒だよ
それにINTJならアンチフォンスロットの解除を
急ごうとするがその節もないし
寧ろすぐ事実として受け入れている

1
Posted by 名無し 2024年03月21日(木) 21:18:25 返信

パーティメンバーのエニアタイプ予想

ルーク: 4w3 tri468
少し不幸感が強く、自分に価値を求めているので4w3
序盤は特に依存気質(タイプ6)で強がり(タイプ8)な面が見られる

ティア: 1w2 tri125
自分を堪えることを躊躇わず規律を何よりも遵守する典型的な1w2
ヘッドセンターは迷ったが、時々冷徹に諭すシーンがあることからタイプ5とした

ジェイド: 5w6 tri541
幼少期を鑑みても薬剤師という現実的な夢があったところを見ても、ウィングは6だろう
ハートセンターは、タイプ2的な気質が見られず またある人物を殺めてしまった後悔を引きずって贖罪を求めているかもしれないと本人が言っていたことからタイプ4
中盤六神将がレプリカ技術を悪用していたことに憤っているところを見ると、独自の正義(タイプ1気質)があることも明白。

ガイ: 9w1 tri962
幅広く色々なタイプの気質を持っているのでタイプ9とした
幼少期を見るとタイプ6的な気質も強い
また断髪に付き添ったティアを覗いて一番最初にルークのことを迎えに行ったり、卑屈なのは反対だと言ってルークを鼓舞したりするのはタイプ2っぽい

アニス: 6w7 tri628
メインがタイプ7にしては個人主義でなく、タイプ8にしてはおどおどしているため6w7とした
また預言がない世界なんて不安なだけというセリフからもそう察せられる
タイプ6にしては仲間への不信感が強いが、まだ幼く、玉の輿に乗りたいなどと考えながらスパイとして自分を騙して旅をしていたため不健全状態だったと考える(タイプ6の退行先はタイプ3)
見返りを期待していたり人助けやお節介を焼くのが嫌いではなかったりするところを見るとハートセンターはタイプ2
月夜ばかりと思うなよ、はまごうことなきタイプ8

ナタリア: 3w2 tri361
王女として育ち、両親からの期待を受けて国民の手となり足となることを信条とする3w2
時に自分の行動を訝ることもあり、仲間やアッシュに相談を持ちかけることもあるためヘッドセンターはタイプ6
王族としての責任感が強く、幼少期のルークに口うるさくしていたのはタイプ1っぽい

アッシュ: 8w9 tri854
必要以上に意地を張ったり弱みを隠したり、ルークに対して好戦的なところはタイプ8w9
4w3ルークとはエニアタイプにおいても対になる存在
六神将を纏めたり人を引っ張る力もあり(タイプ5気質の扱いがうまいタイプ8)、またルークと同じく不幸感が根強い(タイプ4)

1
Posted by 名無し(ID:RPRVdaVGYg) 2024年03月19日(火) 18:31:56 返信数(1) 返信

訂正: ガイの説明3行目 覗いて × 除いて ○

やっぱりスケベ大魔王やんけ!

2
Posted by 名無し(ID:RPRVdaVGYg) 2024年03月19日(火) 18:46:03

多分勝手に変わってるけどティアがENTJはないでしょ
I×TJのどちらかで、どっちが劣等かっていったらNeの方

9
Posted by 名無し 2023年10月08日(日) 21:31:32 返信

更に咥えて言えば、攻略本に開発メンバーがジェイドを「彼が居ないとシナリオがすすまないので、彼にガンガン引っ張ってもらうようにしました」みたいな事が書かれていたのを鮮明に覚えている。

ジェイドにTOAの真実と根源、世界的に動かせる職務を与える必要があった。
真実と根源はキャラクター的に合致する。
しかし職務に着いた理由は合致するだろうか?

2
Posted by 名無し(ID:4TVfF1nkWw) 2022年04月17日(日) 10:33:02 返信

ジェイドに関する考察なんだけど、
「やはり〜でしたか」
「今は言えません」
みたいなのは、ゲームのシナリオのお約束というか、脚本上まだ出し渋る演出だから省いて良いと思われる。

出し抜かれないと、ジェイドが先回りしまくってお話にならないのよ。
だからジェイドは先回りして先に阻止できる、あるいはしたいが、何らかの理由でパーティに拘束しておかなければならない。

これはニッチな実例だけど、ひろゆきがアモングスコラボで秘匿した情報について問い詰められた時、「先に議論して解決すべき事があったようなので、混乱を避けるために先に言わなかった」と言って信用を得て切り抜けたようなケースとは微妙に違うと思われる。

これは全体を俯瞰した上で、物事をスムーズに進めるために自制して口をつぐみ、理由を問われたり必要だと思えば情報と理由を開示している。

ジェイドは全体を俯瞰しようとしていて、目的を取捨選択して一つに集中し、並行的に起きた事後を自分から話してくれる。
これがシナリオのお約束を含めた上でのジェイドだと俺は思う。

2
Posted by 名無し(ID:4TVfF1nkWw) 2022年04月17日(日) 10:19:15 返信数(1) 返信

加えて言えば、
出し渋る、もったいぶる事を楽しむ、君たちにはまだ早いかもね、今の君たちなら話す価値があるだろう、今の君たちだからこそ全てを話したい

自分のゲームプレイの記憶の限りでは、無意識にポツリと言ってしまうセリフも少なくないと思うし、ついでに他人の反応を楽しんでいる節がある。

ジェイドの選定がもう確定しているならいいのだが、自分の意見を一応書いておいた。

1
Posted by 名無し(ID:4TVfF1nkWw) 2022年04月17日(日) 10:24:49

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